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什么是 Pylon?
了解 Pylon 是什么,以及它将如何改变 Minecraft 游戏玩法
最后更新时间
Pylon 是一个即将推出的 Minecraft Java 技术插件,会给原版玩法带来大量新内容:电力、柴油机器、新流体与管道、物流,还有更多!
Pylon 基于 Rebar 构建——这是一个强大的框架,允许添加自定义方块、物品、研究等。Rebar 还实现了复杂的系统,如流体处理逻辑与货物路由。Pylon 实际上是 Rebar 的一个附属。
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继续往下看。
📅 我们进展如何?
| 预计完成时间 | 事件 |
|---|---|
| 2026年6月 | 电力系统全面实现 |
| 2026年7月 | 石油化工系统实现 |
| 2026年8月 | 公开测试 |
| 2026年12月 | Pylon 正式发布 |

mc506lw·2026/5/13
电力系统到现在还没实现哈哈
🔧 Pylon 的功能特性
| 状态 | 功能 |
|---|---|
| ✅ | 手工机器(搅拌锅、磨石、魔法祭坛、锤子等等!) |
| ✅ | 液压机器(前中期自动化) |
| ✅ | 流体管道与新流体 |
| ✅ | 熔炼与合金系统 |
| ✅ | 多方块结构 |
| ✅ | 研究系统(使用研究点数解锁新物品) |
| ✅ | 每玩家独立的语言支持 |
| ✅ | 详尽且友好的游戏内指南 |
| ✅ | 丰富的服务器自定义选项(包括每台机器的独立设置与可定制配方) |
| ✅ | 性能调优选项(限制每区块/每玩家的方块数量、调整 tick 频率等) |
| ✅ | 一流的纹理包支持 + “官方”纹理包(包含方块) |
| ✅ | 柴油机器(中期自动化) |
| ✅ | 货物系统(自动将物品从 A 点运送至 B 点) |
| ⭕ | 电力机器(终局自动化) |
| ⭕ | AE2 风格的终局物流系统 |
| ⭕ | 内置性能分析器,用于定位最耗能的原因 |
| ⭕ | 基岩版支持(通过 Geyser) |
🖼️ 图库
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🕵️ 认识团队
| 角色 | 成员 | 简介 |
|---|---|---|
| 首席开发者 | 🇺🇸 Seggan | Slimefun 附属组件的资深开发者(SlimefunWarfare、SFCalc、Galactifun),为 Slimefun 附属、Paper 和 Slimefun 贡献了大量代码。Seggan 负责了 Rebar 与 Pylon 的许多核心系统,包括翻译、WAILA、研究、冶炼厂、配方系统等。 |
| 首席开发者 | 🇨🇦 Ohm | 插件开发新手,但迅速上手并出色地添加了大量基础内容,例如护符与斩首剑,以及大量各类小型技术调整与缺陷修复。 |
| 首席开发者 | 🇬🇧 Idra | 运营 Slimefun 服务器 5 年,Quaptics 开发者。他开发了许多核心系统,包括 Pylon 指南、流体系统、液压、货物、柴油、自动化测试、方块存储等。 |
| 开发者 | 🇮🇹 Vaan | 曾主管一个地缘政治服务器,一直在许多“细碎工作”上做出宝贵贡献——解决 issues、修复 bug、打磨优化、技术性更改等。 |
| 开发者 | 🇺🇸 Justin | 在 Idra 的服务器担任了 3 年首席开发者,并在 Minecraft 专业领域工作。他完成了 Pylon 纹理包支持的大部分内容,以及其他各种小优化。 |
| 美术 | 🇨🇿 Pandicka | 才华横溢的纹理包画师,曾为 Slimefun 纹理包工作,创作了 Pylon 资源包的绝大部分内容。 |
| 贡献者 | 🇨🇳 Balugaq | 前 Slimefun 附属开发者(JustEnoughGuide、SlimefunTimeIt、MSUA、AdvancedBan 等),为 Pylon/Rebar 贡献了代码(主要是配方原料计算系统),并已编写了两个扩展。 |
| 贡献者 | 🇺🇸 Blueb | 运营 Slimefun 服务器(Orchid)数年,添加了电梯等有趣内容。 |
| 贡献者 | 🇨🇳 Ybw0014 | 前 Slimefun 附属开发者,曾管理 Slimefun 社区。帮助撰写了部分 Pylon/Rebar 文档。 |
🔧 致服务器管理员
性能
- ⚙️ 即使是巨大的多方块结构,相较于普通的 Rebar 方块,其性能影响也几乎为零。
- ⚙️ Rebar/Pylon 的大部分功能最终将异步运行。
- ⚙️ 性能已从根本上融入 Rebar/Pylon 的设计——像流体管道和货物系统从一开始就以最高效的方式构建。
- ⚙️ 你可以限制每个玩家或每个区块放置方块的数量。
- ⚙️ Pylon/Rebar 还会提供更多性能选项,比如降低流体管道的 tick 频率,或者减少特定机器的 tick 频率。
- ⚙️ 我们计划加入专用性能分析器,帮你准确定位哪些方块和物品最吃 CPU 和内存。
稳定性
- ⚙️ 轻松禁用任何有问题的方块或物品。
- ⚙️ 如果检测到配置问题,Rebar 或 Rebar 附属组件将拒绝启动。
- ⚙️ 抛出错误的方块会被安全卸载。
- ⚙️ 移除附属组件是安全的,所有数据将完好保留,如果重新添加该附属组件,数据将会恢复。
- ⚙️ Rebar 数据直接存储在世界数据中——无需额外备份。
自定义
- ⚙️ 每项研究的解锁条件与消耗均可配置。
- ⚙️ 所有配方均可配置。
- ⚙️ 大多数方块和物品都有决定其 tick 频率、速度、柴油消耗等的设置项。
⌨️ 致开发者
附属组件开发
- ⚙️ 您可以通过编写 Rebar 附属组件来添加内容。
- ⚙️ Rebar 支持使用 Kotlin 编写的附属组件。
- ⚙️ 添加方块、物品、配方、指南页面、流体和实体都简单直观。
- ⚙️ Rebar 将提供详尽的高层次文档,涵盖所有可用的功能。
注意
目前由于 Pylon 仍在快速变化,暂不支持附属组件开发。
示例
查看以下代码,初步感受 Rebar 的工作方式:
| 示例 | 链接 |
|---|---|
| 便携垃圾桶 | PortableDustbin.java |
| 防火符文 | FireproofRune.java |
| 锤子配方类型 | HammerRecipe.java |
| 锤子配方文件 | hammer.yml |
| Pylon 英文语言文件 | en.yml |
| 压榨机方块 | Press.java |
| 液压挖掘机设置 | hydraulic_breaker.yml |
❓ 问与答
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 如何安装 Pylon? | 看安装指南:安装 Pylon。注意,Pylon 和 Rebar 还在实验阶段,别在正式服务器上用。 |
| Rebar 会支持 Slimefun 附属组件吗? | 不会。从 Slimefun 迁移到 Rebar 不轻松,建议附属开发者直接重写,更好地适配 Pylon 的进度和风格,而不是逐个迁移。 |
| Rebar/Pylon 将支持哪些版本? | 每个版本的 Pylon/Rebar 只对应发布时的最新 Minecraft 版本。为了更新更快更省事,每个 Pylon/Rebar 版本只支持一个 Minecraft 版本。 想玩旧版 Minecraft 就用旧版 Pylon/Rebar。关键修复会向后移植。 |
| Pylon/Rebar 能运行在哪些服务端软件上? | 只支持 Paper 及其分支。未来可能支持 Folia。 |
| Pylon/Rebar 会支持基岩版(通过 Geyser)吗? | 最终会支持,但优先级不高,是最后才加的功能之一。这类项目对接 Geyser 很麻烦,还会有一些怪问题。 |
| Pylon 什么时候能准备好? | 看上面的「开发进度」表格。 |
| 我该如何提交翻译? | 插件变化太快,目前不接受翻译(提交了也很快过时)。准备好接受翻译时会发公告通知。 |
还有其他问题?来 Discord 问我们吧。











