Pylon 中文文档

什么是 Pylon?

了解 Pylon 是什么,以及它将如何改变 Minecraft 游戏玩法

Pylon 是一个即将推出的 Minecraft Java 技术插件,它将通过全新的内容大幅扩展原版玩法:电力、柴油机器、新的流体与流体管道、物流,以及更多数不清的内容!

Pylon 基于 Rebar 构建——这是一个强大的框架,允许添加自定义方块、物品、研究等。Rebar 还实现了复杂的系统,如流体处理逻辑与货物路由。Pylon 实际上是 Rebar 的一个附加组件

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继续阅读以了解更多。


📅 我们进展如何?

预计完成时间事件
2025年12月大多数/所有柴油机器全面实现(已完成)
2026年1月货物系统全面实现(已完成)
2026年2月公开 Alpha 测试开始(可能在我自己的服务器 MetaMechanists 上)(已进入试玩测试阶段)
2026年4月电力系统全面实现
2026年年中Pylon 正式发布

🔧 Pylon 的功能特性

状态功能
手工机器(搅拌锅、磨石、魔法祭坛、锤子等等!)
液压机器(前中期自动化)
流体管道与新流体
熔炼与合金系统
多方块结构
研究系统(使用研究点数解锁新物品)
每玩家独立的语言支持
详尽且友好的游戏内指南
丰富的服务器自定义选项(包括每台机器的独立设置与可定制配方)
性能调优选项(限制每区块/每玩家的方块数量、调整 tick 频率等)
一流的纹理包支持 + “官方”纹理包(包含方块)
柴油机器(中期自动化)
货物系统(自动将物品从 A 点运送至 B 点)
电力机器(终局自动化)
AE2 风格的终局物流系统
内置性能分析器,用于定位最耗能的原因
基岩版支持(通过 Geyser)

🖼️ 图库

Pylon 流体装置液压流体装置
铜制流体储罐指南中的医疗包
放置铜管道使用液压磨石转向器
在 Pylon 指南中搜索物品净化塔配置
使用魔法祭坛使用冶炼厂
指南中的 Pylon 研究悬停于 Pylon 指南的研究包上

🕵️ 认识团队

角色成员简介
首席开发者🇺🇸 SegganSlimefun 附加组件的资深开发者(SlimefunWarfare、SFCalc、Galactifun),为 Slimefun 附加、Paper 和 Slimefun 贡献了大量代码。Seggan 负责了 Rebar 与 Pylon 的许多核心系统,包括翻译、WAILA、研究、冶炼厂、配方系统等。
首席开发者🇨🇦 Ohm插件开发新手,但迅速上手并出色地添加了大量基础内容,例如护符与斩首剑,以及大量各类小型技术调整与缺陷修复。
首席开发者🇬🇧 Idra运营 Slimefun 服务器 5 年,Quaptics 开发者。他开发了许多核心系统,包括 Pylon 指南、流体系统、液压、货物、柴油、自动化测试、方块存储等。
开发者🇮🇹 Vaan曾主管一个地缘政治服务器,一直在许多“细碎工作”上做出宝贵贡献——解决 issues、修复 bug、打磨优化、技术性更改等。
开发者🇺🇸 Justin在 Idra 的服务器担任了 3 年首席开发者,并在 Minecraft 专业领域工作。他完成了 Pylon 纹理包支持的大部分内容,以及其他各种小优化。
美术🇨🇿 Pandicka才华横溢的纹理包画师,曾为 Slimefun 纹理包工作,创作了 Pylon 资源包的绝大部分内容。
贡献者🇨🇳 Balugaq前 Slimefun 附加开发者(JustEnoughGuide、SlimefunTimeIt、MSUA、AdvancedBan 等),为 Pylon/Rebar 贡献了代码(主要是配方原料计算系统),并已编写了两个扩展。
贡献者🇺🇸 Blueb运营 Slimefun 服务器(Orchid)数年,添加了电梯等有趣内容。
贡献者🇨🇳 Ybw0014前 Slimefun 附加开发者,曾管理 Slimefun 社区。帮助撰写了部分 Pylon/Rebar 文档。

🔧 致服务器管理员

性能

  • ⚙️ 即使是巨大的多方块结构,相较于普通的 Rebar 方块,其性能影响也几乎为零
  • ⚙️ Rebar/Pylon 的大部分功能最终将异步运行。
  • ⚙️ 性能已从根本上融入 Rebar/Pylon 的设计——像流体管道和货物系统从一开始就以最高效的方式构建。
  • ⚙️ 您将能够限制每名玩家或每个区块每种方块的放置数量。
  • ⚙️ Pylon/Rebar 将提供更多性能选项,例如降低流体管道的 tick 频率,或减少特定类型机器的 tick 频率。
  • ⚙️ 我们计划添加专用的性能分析器,让您准确了解哪些方块和物品消耗的 CPU 或内存最多。

稳定性

  • ⚙️ 轻松禁用任何有问题的方块或物品。
  • ⚙️ 如果检测到配置问题,Rebar 或 Rebar 附加组件将拒绝启动。
  • ⚙️ 抛出错误的方块会被安全卸载。
  • ⚙️ 移除附加组件是安全的,所有数据将完好保留,如果重新添加该附加组件,数据将会恢复。
  • ⚙️ Rebar 数据直接存储在世界数据中——无需额外备份。

自定义

  • ⚙️ 每项研究的解锁条件与消耗均可配置。
  • ⚙️ 所有配方均可配置。
  • ⚙️ 大多数方块和物品都有决定其 tick 频率、速度、柴油消耗等的设置项。

⌨️ 致开发者

附加组件开发

  • ⚙️ 您可以通过编写 Rebar 附加组件来添加内容。
  • ⚙️ Rebar 支持使用 Kotlin 编写的附加组件。
  • ⚙️ 添加方块、物品、配方、指南页面、流体和实体都简单直观。
  • ⚙️ Rebar 将提供详尽的高层次文档,涵盖所有可用的功能。

注意

目前由于 Pylon 仍在快速变化,暂不支持附加组件开发。

示例

查看以下代码,初步感受 Rebar 的工作方式:

示例链接
便携垃圾桶PortableDustbin.java
防火符文FireproofRune.java
锤子配方类型HammerRecipe.java
锤子配方文件hammer.yml
Pylon 英文语言文件en.yml
压榨机方块Press.java
液压挖掘机设置hydraulic_breaker.yml

❓ 问与答

问题回答
如何安装 Pylon?请阅读安装指南:https://pylonmc.github.io/home/installing-pylon/。请注意,Pylon 和 Rebar 仍处于实验阶段,不应在可抛弃的测试服务器之外运行。
Rebar 会支持 Slimefun 附加组件吗?不会。从 Slimefun 迁移到 Rebar 并非易事,我们建议附加开发者完全重写其附加内容,以更好地契合 Pylon 的进度与风格,而非尝试一对一迁移。
Rebar/Pylon 将支持哪些版本?我们计划让每个 Pylon 与 Rebar 版本与发布时的最新 Minecraft 版本保持兼容。为了让我们更快更轻松地更新,每个 Pylon/Rebar 版本将仅支持一个 Minecraft 版本。 这意味着您需要为旧版 Minecraft 使用旧版本的 Pylon/Rebar。关键修复将会向后移植。
Pylon/Rebar 能运行在哪些服务端软件上?仅限 Paper 或 Paper 分支。未来可能会支持 Folia。
Pylon/Rebar 会支持基岩版(通过 Geyser)吗?最终会的,但这并非高优先级事项,将是最后添加的功能之一。对于此类项目,Geyser 非常难以支持,且会出现一些怪异问题。
Pylon 何时能准备好?请参阅上方的“暂定时间线”部分。
我该如何提交翻译?由于插件变化极快,我们目前不接受翻译(任何翻译都会很快过时)。当我们准备好接受翻译时会发布公告。

如果您有其他问题,请在 Discord 上留言,我们很乐意解答。

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