什么是 Pylon?
了解 Pylon 是什么,以及它将如何改变 Minecraft 游戏玩法
Pylon 是一个即将推出的 Minecraft Java 技术插件,它将通过全新的内容大幅扩展原版玩法:电力、柴油机器、新的流体与流体管道、物流,以及更多数不清的内容!
Pylon 基于 Rebar 构建——这是一个强大的框架,允许添加自定义方块、物品、研究等。Rebar 还实现了复杂的系统,如流体处理逻辑与货物路由。Pylon 实际上是 Rebar 的一个附加组件。
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📅 我们进展如何?
| 预计完成时间 | 事件 |
|---|---|
| 2026年4月 | 电力系统全面实现 |
| 2026年年中 | Pylon 正式发布 |
🔧 Pylon 的功能特性
| 状态 | 功能 |
|---|---|
| ✅ | 手工机器(搅拌锅、磨石、魔法祭坛、锤子等等!) |
| ✅ | 液压机器(前中期自动化) |
| ✅ | 流体管道与新流体 |
| ✅ | 熔炼与合金系统 |
| ✅ | 多方块结构 |
| ✅ | 研究系统(使用研究点数解锁新物品) |
| ✅ | 每玩家独立的语言支持 |
| ✅ | 详尽且友好的游戏内指南 |
| ✅ | 丰富的服务器自定义选项(包括每台机器的独立设置与可定制配方) |
| ✅ | 性能调优选项(限制每区块/每玩家的方块数量、调整 tick 频率等) |
| ✅ | 一流的纹理包支持 + “官方”纹理包(包含方块) |
| ✅ | 柴油机器(中期自动化) |
| ✅ | 货物系统(自动将物品从 A 点运送至 B 点) |
| ⭕ | 电力机器(终局自动化) |
| ⭕ | AE2 风格的终局物流系统 |
| ⭕ | 内置性能分析器,用于定位最耗能的原因 |
| ⭕ | 基岩版支持(通过 Geyser) |
🖼️ 图库
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🕵️ 认识团队
| 角色 | 成员 | 简介 |
|---|---|---|
| 首席开发者 | 🇺🇸 Seggan | Slimefun 附加组件的资深开发者(SlimefunWarfare、SFCalc、Galactifun),为 Slimefun 附加、Paper 和 Slimefun 贡献了大量代码。Seggan 负责了 Rebar 与 Pylon 的许多核心系统,包括翻译、WAILA、研究、冶炼厂、配方系统等。 |
| 首席开发者 | 🇨🇦 Ohm | 插件开发新手,但迅速上手并出色地添加了大量基础内容,例如护符与斩首剑,以及大量各类小型技术调整与缺陷修复。 |
| 首席开发者 | 🇬🇧 Idra | 运营 Slimefun 服务器 5 年,Quaptics 开发者。他开发了许多核心系统,包括 Pylon 指南、流体系统、液压、货物、柴油、自动化测试、方块存储等。 |
| 开发者 | 🇮🇹 Vaan | 曾主管一个地缘政治服务器,一直在许多“细碎工作”上做出宝贵贡献——解决 issues、修复 bug、打磨优化、技术性更改等。 |
| 开发者 | 🇺🇸 Justin | 在 Idra 的服务器担任了 3 年首席开发者,并在 Minecraft 专业领域工作。他完成了 Pylon 纹理包支持的大部分内容,以及其他各种小优化。 |
| 美术 | 🇨🇿 Pandicka | 才华横溢的纹理包画师,曾为 Slimefun 纹理包工作,创作了 Pylon 资源包的绝大部分内容。 |
| 贡献者 | 🇨🇳 Balugaq | 前 Slimefun 附加开发者(JustEnoughGuide、SlimefunTimeIt、MSUA、AdvancedBan 等),为 Pylon/Rebar 贡献了代码(主要是配方原料计算系统),并已编写了两个扩展。 |
| 贡献者 | 🇺🇸 Blueb | 运营 Slimefun 服务器(Orchid)数年,添加了电梯等有趣内容。 |
| 贡献者 | 🇨🇳 Ybw0014 | 前 Slimefun 附加开发者,曾管理 Slimefun 社区。帮助撰写了部分 Pylon/Rebar 文档。 |
🔧 致服务器管理员
性能
- ⚙️ 即使是巨大的多方块结构,相较于普通的 Rebar 方块,其性能影响也几乎为零。
- ⚙️ Rebar/Pylon 的大部分功能最终将异步运行。
- ⚙️ 性能已从根本上融入 Rebar/Pylon 的设计——像流体管道和货物系统从一开始就以最高效的方式构建。
- ⚙️ 您将能够限制每名玩家或每个区块每种方块的放置数量。
- ⚙️ Pylon/Rebar 将提供更多性能选项,例如降低流体管道的 tick 频率,或减少特定类型机器的 tick 频率。
- ⚙️ 我们计划添加专用的性能分析器,让您准确了解哪些方块和物品消耗的 CPU 或内存最多。
稳定性
- ⚙️ 轻松禁用任何有问题的方块或物品。
- ⚙️ 如果检测到配置问题,Rebar 或 Rebar 附加组件将拒绝启动。
- ⚙️ 抛出错误的方块会被安全卸载。
- ⚙️ 移除附加组件是安全的,所有数据将完好保留,如果重新添加该附加组件,数据将会恢复。
- ⚙️ Rebar 数据直接存储在世界数据中——无需额外备份。
自定义
- ⚙️ 每项研究的解锁条件与消耗均可配置。
- ⚙️ 所有配方均可配置。
- ⚙️ 大多数方块和物品都有决定其 tick 频率、速度、柴油消耗等的设置项。
⌨️ 致开发者
附加组件开发
- ⚙️ 您可以通过编写 Rebar 附加组件来添加内容。
- ⚙️ Rebar 支持使用 Kotlin 编写的附加组件。
- ⚙️ 添加方块、物品、配方、指南页面、流体和实体都简单直观。
- ⚙️ Rebar 将提供详尽的高层次文档,涵盖所有可用的功能。
注意
目前由于 Pylon 仍在快速变化,暂不支持附加组件开发。
示例
查看以下代码,初步感受 Rebar 的工作方式:
| 示例 | 链接 |
|---|---|
| 便携垃圾桶 | PortableDustbin.java |
| 防火符文 | FireproofRune.java |
| 锤子配方类型 | HammerRecipe.java |
| 锤子配方文件 | hammer.yml |
| Pylon 英文语言文件 | en.yml |
| 压榨机方块 | Press.java |
| 液压挖掘机设置 | hydraulic_breaker.yml |
❓ 问与答
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 如何安装 Pylon? | 请阅读安装指南:https://pylonmc.github.io/home/installing-pylon/。请注意,Pylon 和 Rebar 仍处于实验阶段,不应在可抛弃的测试服务器之外运行。 |
| Rebar 会支持 Slimefun 附加组件吗? | 不会。从 Slimefun 迁移到 Rebar 并非易事,我们建议附加开发者完全重写其附加内容,以更好地契合 Pylon 的进度与风格,而非尝试一对一迁移。 |
| Rebar/Pylon 将支持哪些版本? | 我们计划让每个 Pylon 与 Rebar 版本与发布时的最新 Minecraft 版本保持兼容。为了让我们更快更轻松地更新,每个 Pylon/Rebar 版本将仅支持一个 Minecraft 版本。 这意味着您需要为旧版 Minecraft 使用旧版本的 Pylon/Rebar。关键修复将会向后移植。 |
| Pylon/Rebar 能运行在哪些服务端软件上? | 仅限 Paper 或 Paper 分支。未来可能会支持 Folia。 |
| Pylon/Rebar 会支持基岩版(通过 Geyser)吗? | 最终会的,但这并非高优先级事项,将是最后添加的功能之一。对于此类项目,Geyser 非常难以支持,且会出现一些怪异问题。 |
| Pylon 何时能准备好? | 请参阅上方的“暂定时间线”部分。 |
| 我该如何提交翻译? | 由于插件变化极快,我们目前不接受翻译(任何翻译都会很快过时)。当我们准备好接受翻译时会发布公告。 |
如果您有其他问题,请在 Discord 上留言,我们很乐意解答。











