本站为非官方 Pylon 文档站,大量内容均为 AI 生成·前往官方文档站● ● ●This is an unofficial Pylon documentation site, most content is AI-generated·Visit Official Docs● ● ●中文开发者交流·加入 QQ 群● ● ●本站为非官方 Pylon 文档站,大量内容均为 AI 生成·前往官方文档站● ● ●This is an unofficial Pylon documentation site, most content is AI-generated·Visit Official Docs● ● ●中文开发者交流·加入 QQ 群● ● ●
Pylon 中文文档
开发文档参考

MiniMessage 标签

了解 Rebar 新增的 MiniMessage 标签及其使用方法

最后更新时间

Rebar 的语言文件使用 MiniMessage 格式。MiniMessage 自带不少标签,Rebar 在此基础上又加了新的。

标签的详细用法见教程 3

Rebar 添加的标签列表

标签说明示例示例效果
<arrow>
<arrow:[COLOR]>
插入一个右箭头 (→),可指定颜色(默认:0x666666)<arrow> Watermelonarrow
<guidearrow><arrow:0x653d6d> 的简写;用于 Rebar 指南<guidearrow> Watermelonguidearrow
<diamond>
<diamond:[COLOR]>
插入一个菱形 (◆),可指定颜色(默认:0x666666)<diamond> Watermelondiamond
<star>
<star:[COLOR]>
插入一个星形 (★),可指定颜色(默认:NamedTextColor.BLUE)<star> Watermelonstar
<insn></insn>应用黄色样式 (0xf9d104),用于指令<insn>Right click</insn>insn
<guidehint></guidehint>应用浅紫色样式 (0xeac5f4),用于指南提示<guidehint>Right click</guidehint>guidehint
<guideinsn></guideinsn>应用紫色样式 (0xc907f4),用于指南中的指令<guideinsn>Right click</guideinsn>guideinsn
<story></story>应用浅紫色斜体样式 (0xde76e0),用于剧情文本<story>Right click</story>story
<attr></attr>应用青色样式 (0xa9d9e8),用于属性<attr>Watermelons:</attr> 5attr
<unit:[unit]></unit>
<unit:[prefix]:[unit]></unit>
将数字格式化为单位,可带可选公制前缀<unit:seconds>1000</unit>unit
<nbsp></nbsp>将空格替换为不间断空格,防止换行<nbsp>Watermelon</nbsp>nbsp
<item:[item_name]>渲染原版或 Rebar 物品的翻译名称<item:pylon:bandage>item
<entity:[entity_type]>渲染实体类型的翻译名称<entity:creeper>entity
<effect:[effect_type]>渲染药水效果的翻译名称<effect:speed>effect
<enchant:[enchant_name]>渲染附魔的翻译名称<enchant:sharpness>enchant
<biome:[biome_name]>渲染生物群系的翻译名称<biome:plains>biome

目录