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添加自定义护甲纹理

如何为护甲物品添加自定义纹理

最后更新时间

目前你需要放入原版资源,不过我们有一个工具可以自动创建护甲装饰物品纹理的资源! 目前它只是覆盖原版的装饰叠加纹理,所以如果你在做 3D 图标或与原版差异很大的 2D 形状,你可能需要手动完成。但如果你在做原版风格的纹理,它应该能完美工作!

后续版本将提供定义自己的叠加层的方式,以允许更大的灵活性而无需手动完成所有工作

在护甲物品的 Rebar 物品定义中,只需在定义中添加 "create_trims": "<piece>" 即可。

  • <piece> 应该是 helmet(头盔)、chestplate(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)之一 生成器会自动为其创建物品资源和模型条件。

例如你可能有一个文件:input/assets/pylon/items/armor/bronze_boots.json,内容如下:

这将自动创建用于在物品上显示装饰的模型和模型条件。